Vous trouverez ici des règles, modifications, ajouts de background et autres élucubrations rôlistiques compatibles avec l'ensemble (ou presque !) des gammes de jeu de rôle de l’univers de Warhammer 40K. Tout ce qui est présenté ici a été testé, validé et adopté par une vingtaine de tables depuis 2012. Rien n'est officiel et tout est mis à disposition gratuitement et sans aucune visée commerciale.
Pouvoirs Psychiques : Verminomancie Le psyker entretient un lien et un contrôle psychique sur toutes les créatures...
En savoir plusMotoJet Xiphos pattern des Emperor’s Children Matériel et règles spéciales pour une courte campagne en M31 avec...
En savoir plusTalents Ordres Individuels et Collectifs Notes : les Talents pouvant être achetés 3 fois sont à usage limité à...
En savoir plusPouvoirs de Biomancie D'autres viendront s'ajouter... Germination : Seuil : 2 / Demi-action / Portée : contact...
En savoir plusQuelques idées d'énigmes, épreuves, et pièges, dans leur contexte scénaristique. Le dit scénario peut facilement...
En savoir plusPouvoirs Psychiques : Arsenal Warp Note 1 : le psyker doit posséder les Talents d'Armes qui permettent d'utiliser...
En savoir plusLutte Pour lutter, un personnage doit d'abord saisir son adversaire. Cette supériorité martiale s'acquière en réussissant...
En savoir plusPouvoirs Mineurs Quelques pouvoirs psychiques mineurs. Il manque, entre autres, les pouvoirs mentaux et de biomancie,...
En savoir plusTalents de Formation Déclinaisons du Talent "Formation de Combat" 100 PEX : Formation de Combat Alpha-1 : Stratégie...
En savoir plusTalents Initiaux Annule et remplace les listes de Talents de toutes les gammes. A compléter avec les autres listes...
En savoir plus