Vous trouverez ici des règles, modifications, ajouts de background et autres élucubrations rôlistiques compatibles avec l'ensemble (ou presque !) des gammes de jeu de rôle de l’univers de Warhammer 40K. Tout ce qui est présenté ici a été testé, validé et adopté par une vingtaine de tables depuis 2012. Rien n'est officiel et tout est mis à disposition gratuitement et sans aucune visée commerciale.
Pirater un Système Mécanique, Electronique ou Informatique Petite aide de jeu pour la gamme W40K 1ère édition 2010, sur un sujet pas ou peu abordé. La technologie tient une place fondamentale dans l'univers de W40K. Elle apparaît sous de multiples aspects...
Cultes Impériaux à Epithètes Aspects majeurs de l’Empereur-Dieu Selon le dogme impérial défini et soutenu par l’Ecclésiarchie, l’Empereur-Dieu règne sur Terra depuis le Trône d’Or et Sa lumière porte dans toute la galaxie. Mais, rapidement, il s’avère...
Pouvoirs Psychiques : Arsenal Warp Note 1 : le psyker doit posséder les Talents d'Armes qui permettent d'utiliser les armes invoquée permanentes, pas nécessairement celles qui agissent indépendamment. Note 2 : toutes les objets invoqués peuvent voir leurs...
Pouvoirs de Biomancie D'autres viendront s'ajouter... Germination : Seuil : 2 / Demi-action / Portée : contact / Durée : instantané / 50 PX Une graine germe et pousse jusqu’au stade de 4 feuilles. Il lui faut néanmoins un environnement favorable pour...
Pouvoirs Psychiques : Verminomancie Le psyker entretient un lien et un contrôle psychique sur toutes les créatures qui rampent, grouillent et pullulent. Cafard, limace, charançon et autre détritivores sont ses plus proches amis et ses vassaux fidèles....
Pouvoirs Psychiques : Vraie Nécromancie Et pourquoi pas ? Cette discipline psychique manipule les énergies de la Mort mais ne réanime pas les cadavres. C'est une excuse comme une autre. Allons, la joueuse qui interprète la psyker qui utilise cette discipline...
Jaggafall, aperçu d'une planète de l'Imperium Situation : Jaggafall, segmentum obscurus, secteur Gothic, Nuage Angélique Mineur (sous-secteur), système Ribezle. Le Nuage Angélique Mineur est un sous-secteur récent, devenu indépendant du sous-secteur Gethsemane...
1/ Dans la grande pièce cylindrique du concentrateur, un champ de force lui aussi cylindrique empêche d’accéder au cœur pour y laisser une bombe. L’image en 3D enregistrée d’un Aréopage eldar goguenard apparaît et demande avec emphase et malice : « Dites-moi...
Combat à la Pelle Quelques Talents très spécifiques pouvant être utilisés avec une pelle, qu’elle soit bêche, tactique, d’assaut, de guerre, de Krieg ou d’ailleurs… Sont donnés les coûts en XP et en points de Barda pour les armes proposant cette capacité...
Barda Origine : Lorsque nous nous sommes lancés dans Dark Heresy et la gamme JdR W40K en 2013, nous avons commencé par utiliser le système de revenus de Dark Heresy à la table de Ju G-C. Nous avons rapidement constaté que les sommes en trônes perçues...
Armes à Distance Les buts de ce document (et de celui sur les armes de contact) sont les suivants : - prendre conscience que le système de Warhammer 40K est très dépendant de l'équipement et de l'armement des personnages - donner des idées d'armes et...
Gothic - Partie 3 Ce qui s’est passé : L’immense majorité des foyers volundiens possède un et même souvent plusieurs creusets. Un creuset volundien est un cône tronqué d’une grosse vingtaine de centimètres de hauteur, fait de plastacier résistant et gravé...
Suivent quelques rôles et grades spécifiques à la Navis Nobilite, et ce qu'on peut trouver dans une spire de navigators d'un vaisseau-warp. Grades, Titres, et Spécialités des Navigators : Paternova : Le background officiel laisse sous-entendre que le...
Grandes Tendances Idéologiques et Théologiques Nom de l'idéologie (entre parenthèses, le nom des disciples de cette idéologie, s'il est différent du nom qui en dérive normalement) Plus grande faiblesse Influence générale de 0 à 5 0 : tendance inaudible...
Gothic - Partie 4 toujours sur Volund, à Cinder City, tout est sur ce blog... Ce qui s’est passé : 762M41 (il y a environ 12 ans) : Mashta Sternhof, fille du sénateur Sternhof (du Sénat des Forges, donc une personnalité très importante de Volund), alors...
Pouvoirs Mineurs Quelques pouvoirs psychiques mineurs. Il manque, entre autres, les pouvoirs mentaux et de biomancie, qui sont ou seront disponibles sur ce blog. Jetez un oeil au document traitant du lancement de ces pouvoirs. Frappe Amplifiée : Seuil...
Quelques idées d'énigmes, épreuves, et pièges, dans leur contexte scénaristique. Le dit scénario peut facilement être adapté. Il prenait place dans une campagne de 21 scénarios dans laquelle les joueurs interprétaient des jeunes paysans sur un monde féodal....
Enigmes, épreuves, et pièges 2 Toutes les idées présentées ici doivent être recontextualisées avec un minimum d'effort pour être exploitables. Elles ont toutes fait l'objet d'une scène de jeu. 1/ Les PJ doivent récupérer quelque chose auprès d'un herboriste...
Un Chapitre Astartes en 773M41 : les Blood Swords Date de création : vers 580M32 Fondation : 4ème ou 5ème fondation Légion d’origine : Blood Angels Monde d’origine : Jaggafall, à l’extrémité « nord » du Secteur Gothic Forteresse-monastère : citadelle...
Lutte Pour lutter, un personnage doit d'abord saisir son adversaire. Cette supériorité martiale s'acquière en réussissant un test de Saisie sous sa CC normale. Même s'il ne s'agit pas d'une attaque, cette action demande une Demi-Action, et l'adversaire...
Talents de Formation Déclinaisons du Talent "Formation de Combat" 100 PEX : Formation de Combat Alpha-1 : Stratégie Guerre Lors du calcul de l'Initiative, tous les membres de l’équipe (PJ et PNJ) qui acceptent l'autorité du personnage à ce moment et dans...
Talents Initiaux Annule et remplace les listes de Talents de toutes les gammes. A compléter avec les autres listes de Talents (nouveaux, mecanicus, lutte, psy…). L'acquisition d'un Talent n'est soumise qu'à 2 règles : - ce Talent correspond-il au concept...
En bons sauvages, nous aimons l'option "'plein de feuilles partout" et les fiches spécifiques à part (matos, pouvoirs psy, véhicules, pets, compétences de kill-team...). Mais voici la fiche de base pour DH, qui se modifie selon les campagnes et leurs...
Perdition (X) : X D5 de dégâts élémentaires ou saints infligés par l’arme peuvent générer une Righteous Fury avec un D5 sur un 5 (10, et pas 9) obtenu et un test de CC ou CT non-modifié réussi. Ne se cumule pas avec une RF normalement obtenue. Coût en...