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Scribes of the Imperium

Vous trouverez ici des règles "maison", des modifications, addenda, ajouts de background, personnages et autres élucubrations rôlistiques compatibles avec l'ensemble (ou presque!) de la gamme de jeu de rôle de l’univers de Warhammer 40k. Les règles "maison" présentées ici ont été testées, jouées, validées et définitivement adoptées par une demi-douzaine de table et autant de MJ sur plus de cinq années. Les éléments de background et d'historiques sont soit des créations originales, soit de très lourds développements d'éléments donnés dans les livres de règles. Le contenu présenté ici n'est pas officiel et pas reconnu par Games Workshop. Il est mis à disposition gratuitement et sans aucune visée commerciale.

Le pouvoir de la Foi (Règles "maison")

Talents de Foi

 

Refonte du système de foi qui annule et remplace les Pouvoirs de Foi tels que décrits dans les gammes DH et RT.

Les Talents de Foi sont des miracles plus ou moins puissants et quotidiens que peut accomplir avec plus ou moins de facilité n'importe quel humain qui croit en la puissance de l'Empereur-Dieu. Ces pouvoirs ne s'expliquent pas en termes cosmologiques ou scientifiques, mais ils existent, c'est un fait. Ils sont expliqués par le dogme et le catéchisme thoriens de M36 : une foi simple mais conquérante permet de devenir le parangon desvaleurs de l'Empereur-Dieu et de devenir l'instrument de Sa volonté.

 

Le personnage doit posséder les Talents "Foi Inébranlable" et "Foi Immaculée". il peut ensuite acheter normalement des Talents de Foi.

Pour lancer un Talent de Foi, le personnage doit dépenser le nombre de points de Foi nécessaire, et prendre le temps nécessaire (AG, AC, DA…). Certains pouvoirs nécessitent la dépense supplémentaire de points de Destin ou de Fatigue. Le pouvoir agit immédiatement et pour une durée variable.

 

Un personnage ne peut lancer qu'un seul Pouvoir de Foi par tour.

 

Pour certains Talents, en dépensant 1 point de Destin, le personnage peut lancer le pouvoir associé en accomplissant un "prodige". Techniquement, les effets du pouvoir sont démultipliés.

 

 

Calcul des Points de Foi :

Chaque humain (ou abhumain) possède 1 point de Foi de base.

+1 / point de Destin

+1 / 5000 XP dépensés

+X Strate

+Y Humilité

+Z Respect

=> le joueur et le MJ discutent de l'orientation et de l'interprétation du personnage afin de déterminer les valeurs XYZ

+1 / Talent "Champion de l''Empereur"

+1 / Talent "Proche du Père de l'Humanité"

 

1+ Nombre de points de Destin + 1/5000XP + Strate + Humilité + Respect + Talents

 

 

Perte permanente de points de Foi :

A n'importe quel moment, quand une des composantes du calcul est modifiée.

Et quand le MJ l'exige (il a toujours le dernier mot), pour sanctionner tout manquement / abus / blasphème / faute…

 

 

Perte momentanée de points de Foi :

Le total des points de Foi ne baisse pas suite à la dépense de points de Destin.

Les points de Foi perdus momentanément doivent être récupérés normalement (voir plus loin).

- douter d'une entreprise impériale : entre -0 et -2

- blasphémer ou douter par colère, tristesse ou désespoir : entre -1 et -3

- succomber à la Peur : -1 par degré de Peur

- subir un tir de Supression : -1

- gagner des points de Folie involontairement : -1

- gagner des points de Folie volontairement : -3

- gagner des points de Corruption involontairement : -1

- gagner des points de Corruption volontairement : -3

- échouer à faire Sa volonté : entre -0 et -3

- être trompé par les ennemis de l'humanité : entre -1 et -3

- à la première blessure reçue au cours d'un combat : -1

- se laisser aller à l'oisiveté, à la facilité, à la lâcheté, à des plaisirs réprouvés par la morale stricte, à la violence gratuite, à la curiosité malsaine, à la remise en cause de ce qui fait la force de l'Imperium… : entre -1 et -3

On laissera les joueurs gérer la perte de points de Foi. Toutefois, comme toujours, le MJ à toute latitude pour retirer autant de points qu'il le désire. La foi est quelque chose de fragile.

 

 

Gain permanent de points de Foi :

A n'importe quel moment, pour récompenser un acte héroïque exceptionnel ou pour exprimer techniquement la proximité entre le personnage et l'Empereur-Dieu, le MJ peut accorder gratuitement un niveau dans le Talent "Proche du Père de l'Humanité".

A n'importe quel moment, quand une des composantes du calcul est modifiée.

 

 

Gain momentané de points de Foi :

Ces gains permettent de retrouver les points de Foi perdus ou dépensés. Il est possible de dépasser, suite à ces gains, le maximum normal de points de Foi d'un personnage ; les points acquis en sus sont perdus à la fin de la scène.

- assister à la manifestation du pouvoir d'un Saint : +1

- assister à la manifestation du pouvoir de l'Empereur-Dieu : +2

- être témoin d'une grande victoire de l'Imperium de l'Humanité : +1

- être acteur d'une grande victoire de l'Imperium de l'Humanité : +2

- éveiller à la foi une foule ou un individu important : +1

- accomplir un acte héroïque : +2

- bénéficier d'un acte héroïque : +1

- faire progresser d'une manière ou d'une autre le dessein du Trône d'Or : entre +1 et +3

- participer à une cérémonie réussie dans des conditions difficiles et tendues : +1 (1x/partie)

- organiser une cérémonie réussie dans des conditions difficiles et tendues : +2 (1x/partie)

- se plonger dans le Credo ou les textes saints (test de FM (Credo)) : +1 +1/2MR (1x/partie)

- prouver la supériorité de l'humanité sur ses ennemis : entre +1 et +3

- dépenser un point de Destin : +1D5

 

 

Récupérer des points de Foi :

Le repos et la satisfaction de retrouver le calme relatif du dortoir après une mission risquée ne suffit pas à retrouver des points de Foi. Le personnage doit passer du temps à cultiver et à développer son rapport privilégier avec l'Empereur.

- participer à une cérémonie / célébration : +1 (1x entre chaque mission)

- mener cette cérémonie : +2 (1x entre chaque mission)

- être entendu en confession par un clerc ou par un agent des Ordos agréé : +1 (1x entre chaque mission)

- participer à une œuvre de charité ou de justice : entre +1 et +3

- pouvoir observer et quantifier les effets de ses actions sur l'Humanité, son bien-être, et sa gloire : +1

- recevoir les hommages d'un groupe de fervents : entre +1 et +3

- constater qu'un allié se tourne vers la foi : +2

- méditer, se mortifier, prier, travailler à une œuvre de foi pendant au moins 2 jours :

         - dans un lieu maudit : +1

         - dans un lieu inadapté, sauvage, inhospitalier, ou bruyant : +2

         - dans une cellule de croiseur : +3

         - dans une chapelle abandonnée : +4

         - dans un couvent reculé : +5

         - dans une cathédrale fréquentée : +6

         - dans un sanctuaire sur un monde-chapelle : +7

- entre chaque mission : +1

 

 

0 points de Foi :

Un personnage dont les points de Foi tombent à 0 pour n'importe quelle raison pendant un scénario ne peut plus les récupérer par un "Gain Momentané". Il oublie sa relation à l'Empereur et se concentre sur la réussite matérielle et effective de la mission.

 

 

Le Halo d'Or :

Si un Pouvoir de Foi demandant la dépense de 7 points de Foi ou plus est utilisé, le lanceur est immédiatement nimbé ou auréolé d'un halo de lumière dorée. Plus la dépense est importante, plus les effets sont visibles.

Le lanceur peut dépenser 1 point de Destin pour annuler toutes les manifestations du pouvoir, sans nuire à ses effets.

 

 

Strate Impériale

(quelle place occupe le personnage au sein de l'Humanité)

Modificateur

Humilité dans la Foi

(le personnage est-il humble dans sa façon de croire, de pratiquer, et de considérer l'Empereur-Dieu)

 

Modificateur

Respect du Dogme

(le personnage suit-il le Credo Impérial et fait-il Sa volonté ?)

Modificateur

Paria ou criminel

-2

Templier (foi non thorienne)

-3

Sectateur des Dieux Sombres

-6

Forçat

-1

Recrue de l'Arbites

-2

Hérétique

-4

Grouillot du Mecanicus

-1

Thug des Ruches

-2

Socio-hérétique

-2

Guerrier

0

Riche bourgeois dilettante

-2

Jeune blasphémateur

-1

Employé des Ruches

0

Etudiant viveur

-1

Penseur athée

-5

Négociant

0

Pharisien

-2

Fermier d'agrimonde

0

Noble des Ruches

0

Citoyen moyen

0

Citoyen de base

0

Diacre civil

1

Ascète (vœux)

4

Fervent adepte de l'Omnimessie

-3

Psyker assermenté

1

Ermite (privations)

3

Produit de la Schola Progenium

3

Space Marine

1

Prêtre-combattant vociférant

2

Elevé sur un monde-chapelle

3

Potentat de l'Administratum

1

Pénitent (mortifications)

1

Recrue de l'Arbites

0

Prêtre

2

Croisé libérateur

4

Riche bourgeois donateur

1

Missionnaire

2

Monodominant obtus

-1

Ermite

2

Vétéran de la Garde

1

Fidèle Thorien

4

Croisé

4

Plénipotentiaire des Hauts Seigneurs de Terra

2

Monodominant sévère mais juste

3

Grenouille de bénitier (foi réflexe)

1

Sœur de Bataille

3

Amalathien égoïste

-2

Lecteur du Credo

4

Diaconesse

4

Chercheur de signes

3

Fervent pratiquant

2

Commissaire

2

Monodominant taciturne

1

Meneur d'hommes

3

Haut-Abbé

3

Gros ecclésiarque bouffi

-2

Fanatique

1

Gouverneur

2

Produit de la Schola Progenium

2

Paternaliste

4

Evêque

3

Cherche-mort méprisant

-1

Elu (foi instinctive)

3

Héros

4

Paternaliste

3

Théologien (foi savante)

2

Cardinal

4

Amalathien réfléchi

2

Cherche-mort

1

Général Militant

3

Théologien prétentieux

1

Illuminé (foi aveugle)

3

Acolyte des Ordos

1

Elu

3

Fidèle Thorien

4

Inquisiteur

2

Illuminé

2

Educateur

3

Maître Inquisiteur

3

Grenouille de Bénitier

2

Prosélyte

3

 

 

Prosélyte

1

Gros ecclésiarque bouffi

2

 

 

Saint

4

Militant

3


Points de Destin + XP + Strate + Humilité + Respect +1

 

Sœur exaltée :                  Officier Inquisitorial :       Assassin du Maleboge :   Maître des cérémonie :      

4+1+2+2+4+1 = 14           3+2+1+3+2+1 = 12           3+0+1-1+0+1 = 4              3+0+0-1+1+1 = 4             

 

Sœur Novice :                    Convoyeur de Cantus :        Caïphas Caïn :               Oktar Geadry :         

1+0+3+1+3+1 = 7             1+0+0+1+0+1 = 3             4+3+4+2+3+1 = 17           2+6+2-2+2+1 = 11           

 

Solar Macharius :                                  Astropathe d'agrimonde :        Charlatan de Balecaster:

4+5+4+1+4+1+10 = 29                         3+0+1+1+1+1 = 8                         3+0+0+0+0+1 = 4

 

 

Pouvoir de Foi :

Nom du Pouvoir de Foi                            Coût en XP

Points de Foi à dépenser et autres dépenses          Action

Description

Prodige (avec dépense d'un Point de Destin)

 

 

 

Aigle d'Or :                                                     50XP

Foi : 1/2/4/8/16                   Action : AG

Un symbole de l'Empereur ou de l'Imperium se met à briller et une lumière dorée semble en émaner. Le personnage peut prolonger cet effet pendant une scène. Insigne personnel / Bannière / Sculpture / Cathédrale / Croiseur

 

Ami des Animaux :                                       50XP

Foi : 1/2/4                    Action : AG

La faune normale environnante n'a plus peur du personnage et répond favorablement à ses sollicitations. Les oiseaux se posent sur ses doigts et les loups se couchent près de lui. Passereaux et rongeurs / gros herbivores et petits carnivores / gros carnivores (loups, ours…)

 

Une Etoile Brille sur Son Front :                     100XP

Foi : 5                                     Action : AG

Le personnage crée de toutes pièces un "signe divin" censé démontrer la puissance et l'omniprésence de l'Empereur. Ce signe peut prendre de nombreuses formes selon les circonstances, l'environnement, le caractère du personnage…

 

Commander à Ses Domaines :                                    100XP

Foi : 3/5/9/17/33                 Action : DA

Par un ordre simple, le personnage calme les phénomènes naturels autour de lui.

Fait tomber le vent / arrête une averse / stoppe une tempête / repousse une inondation / met fin à une éruption volcanique

 

Toucher Thaumaturgique :                                50XP

Foi : 4/8                       Action : AC

Le personnage peut soigner instantanément les maladies de peau et les lésions cutanées d'un humain, en le touchant simplement. Pour 8 PF, il peut soigner une maladie aigue ou chronique.

Prodige : même d'origine magique ou chaotique

 

Liturgie Animée :                                         50XP

Foi : 2/4/6                   Action : AG

Le personnage génère des images éthérées près de lui pour illustrer ses prêches et sermons. Selon taille et complexité.

 

Chance du Fidèle :                                       200XP

Foi : 6                                    Action : AG

Le personnage regagne 1 point de Destin qu'il peut utiliser immédiatement pour n'importe quelle action, sauf regagner des points de Foi.

 

Assistance Psychique :                                         200XP

Foi : variable                                   Action : AG

Le psyker peut, après avoir tester son Psy Rating et raté, ajouter à son résultat 1 point par point de Foi dépensé, jusqu'à atteindre le seuil psychique demandé.

 

Marquer l'Anathème :                                          100XP

Foi : 8                                    Action : DA

Un ennemi de l'Humanité est marqué dans sa chair par un symbole de l'Imperium. Brûlé par le signe de l'Aquila ancré sur sa peau, la cible doit réussir un test d'Endurance ou perdre une demi-action au prochain tour.

Prodige : rate le test d'Endurance

 

Force de l'Empereur :                                          200XP

Foi : 7                                    Action : AG

Le coup que le personnage vient d'asséner voit ses dégâts calculés comme s'il avait une Force de 100. Le BF est donc de 10. Le Talent Force Surnaturelle xX, si le personnage le possède, n'est pas pris en compte dans ce cas.

 

Coup Fatal :                                                    200XP

Foi : 7                                     Action : AG

Uniquement avec une arme dont les dégâts sont déterminés avec un seul D10. Le personnage obtient automatiquement un 10 au résultat du D10 de dégâts. Ce résultat ne donne pas lieu à une Righteous Fury.

 

 

Inspiration Liturgique :                            100XP

Foi : 2                                    Action : scène

Alors qu'il rend le culte à l'Empereur-Dieu, le personnage est investi de capacités oratoires insoupçonnées. S'il réussit le test final de Liturgie, il gagne 2MR supplémentaires ; s'il le rate, il retire 2ME.

Prodige : réussite automatique, quels que soient les modificateurs

 

Bras Armé :                                                    100XP

Foi : 5                                     Action : AG

Le personnage récupère son arme tombée à terre, même éloignée, comme si elle avait été soumise à un effet télékynétique. OU le personnage matérialise pour la durée de la scène une arme identique à la sienne, sans effet supplémentaire.

 

Bénédiction de Saint Annard Nobelac :                  50XP

Foi : 1+                                   Action : AG

Le personnage invoque sur lui la bénédiction de Saint Annard Nobelac. Il gagne pour un test de Droit un bonus de 10 points par point de Foi dépensé, dans le cadre d'un problème de droit sur un monde impérial.

Prodige : 3 PF réussite automatique du test

 

Bénédiction de Saint Eugenios l'Incandescent :  50XP

Foi : 1+                                   Action : AG

Le personnage invoque sur lui la bénédiction de Saint Eugenios. Il gagne pour un test de Liturgie un bonus de 10 points par point de Foi dépensé, dans un cadre de motivation et de galvanisation des fidèles.

Prodige : 3 PF réussite automatique du test

 

Bénédiction de Saint Solar Macharius :                  100XP

Foi : 1+                                   Action : AG

Le personnage invoque sur lui la bénédiction de Saint Macharius. Il gagne pour un test de Tactique un bonus de 10 points par point de Foi dépensé.

Prodige : 3 PF réussite automatique du test

 

Bénédiction de Saint Quivvar Nog de Fedris :               50XP

Foi : 1+                                   Action : AG

Le personnage invoque sur lui la bénédiction de Saint Quivvar. Il gagne pour un test de Survie un bonus de 10 points par point de Foi dépensé, dans le cadre d'un monde sauvage ou d'une nature hostile.

Prodige : 3 PF réussite automatique du test

 

Bénédiction de Sainte Euphratie Keeler l'Auditrice :          200XP

Foi : 1+                                   Action : AG

Le personnage invoque sur lui la bénédiction de Sainte Euphratie. Il gagne pour un test de n'importe quelle compétence un bonus de 10 points par point de Foi dépensé.

Prodige : 3 PF réussite automatique du test

 

Bénédiction de Sainte Célestine :                    50XP

Foi : 1+                                   Action : AG

Le personnage invoque sur lui la bénédiction de Sainte Célestine  Il gagne pour un test de Guerre un bonus de 10 points par point de Foi dépensé.

Prodige : 3 PF réussite automatique du test

 

Bénédiction de Saint Pulton l'Ordonnanceur :    50XP

Foi : 1+                                   Action : AG

Le personnage invoque sur lui la bénédiction de Saint Pulton. Il gagne pour un test de Charisme ou de Commandement un bonus de 10 points par point de Foi dépensé, afin d'amener des civils ou des soldats à un acte héroïque.

Prodige : 3 PF réussite automatique du test

 

Bénédiction de Saint Sebastian Thor :                    100XP

Foi : 1+                                   Action : AG

Le personnage invoque sur lui la bénédiction de Saint Sebastian Thor. Il gagne pour un test de Force, Endurance, Agilité, Perception, Intelligence, Sociabilité (pures) un bonus de 10 points par point de Foi dépensé.

Prodige : 3 PF réussite automatique du test

Bénédiction de Saint Drusus :                                    200XP

Foi : 1+                                   Action : AG

Le personnage invoque sur lui la bénédiction de Saint Drusus. Il gagne pour un test de CC ou de CT un bonus de 10 points par point de Foi dépensé.

Prodige : 3 PF réussite automatique du test

 

Bénédiction de Sainte Sabbat :                         50XP

Foi : 1+                                   Action : AG

Le personnage invoque sur lui la bénédiction de Sainte Sabbat. Il gagne pour un test de Charisme ou d'Empathie un bonus de 10 points par point de Foi dépensé, dans le but de calmer et de rasséréner des civils ou des soldats.

Prodige : 3 PF réussite automatique du test

 

Bénédiction de Sainte Méléanide la Dolente :               100XP

Foi : 1+                                   Action : AG

Le personnage invoque sur lui la bénédiction de Sainte Méléanide. Il gagne pour un test de Medicae un bonus 10 points par point de Foi dépensé.

Prodige : 3 PF réussite automatique du test

 

Bénédiction de Sainte Elana l'Inébranlable :                 50XP

Foi : 1+                                   Action : AG

Le personnage invoque sur lui la bénédiction de Sainte Elana. Il gagne pour un test de FM ou d'Endurance ou tout autre test destiné à résister à la douleur infligée par un bourreau, à la torture, à un interrogatoire musclé… un bonus de 10 points par point de Foi dépensé.

Prodige : 3 PF réussite automatique du test

 

Etau Spirituel :                                             200XP

Foi : 8/16                     Action : DA

La douleur de la corruption ressurgit brutalement dans le corps et dans l'esprit de la cible. Si elle rate un test de FM, tous ses tests physiques et psychiques reçoivent un malus de 10/20 points tant qu'elle est en présence du personnage. De plus, elle perd 1/2 PB par tour dans les mêmes conditions.

Prodige : pas de test de FM possible

 

Bouclier de Foi :                                           200XP

Foi : 11                                   Action : DA

Au prochain tour, et pour toute sa durée, le personnage et ses alliés sont protégés par leur foi. Ils retirent à toutes les sources de dégâts un nombre de points égal à leur score en Humilité et en Respect du Dogme (de 0 à 8). Les alliés mécréants ne bénéficient pas de ce pouvoir.

Prodige : nombre de tours égal au Bonus de Sociabilité du personnage

 

Aveuglante Ferveur :                                            200XP

Foi : 1/3/6/10/15                  Action : AG

Spécial : ce pouvoir peut être lancé en réponse au Talent Peur (X), sans considération du rang d'Initiative.

Le personnage et ses alliés gagnent un bonus en FM de 10/20/30/40/50 points pour résister à toutes les sources de Peur pendant une scène. En contrepartie, leur obsession de la victoire et la lumière aveuglante dans laquelle ils ont l'impression de baigner leur donnent un malus de 10/20/30/40/50 points à tous leurs tests de Sociabilité et de Perception.

Prodige : les cibles ne subissent plus le malus en Sociabilité et en Perception

 

Sainte Lumière :                                           200XP

Foi : 10                                   Action : DA

Le personnage brille d'une intense lumière qui incinère toute trace de corruption qu'elle touche. Tous démons, psykers, mutants avec au moins 20 PC, xenos malfaisants... qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres autour du personnage perdent 1D10 PB sans sauvegarde possible. De plus, les cibles dans la zone et désignées par le personnage doivent réussir un test de FM+20 ou perdre 1D10 PB sans sauvegarde possible.

Les adversaires essayant de toucher le personnage à distance bénéficie d'un bonus de 20 points à leur CT.

Prodige : effet prolongé chaque tour après le premier si le personnage utilise une DA à chaque tour

 

 

Les Graines de la Croisade :                              100XP

Foi : 3                                    Action : scène

Lors d'un sermon, le personnage emplit l'esprit de l'auditoire de scènes de victoire et de conquête. Le premier test de Commandement qui ciblera l'auditoire après la cérémonie recevra un bonus de 30 points.

 

Plaies du Martyr :                                        100XP

Foi : 1                                     Action : DA

Le personnage prend sur lui les blessures d'un allié à vue, y compris les blessures graves. Les PB perdus par l'allié sont transférés au personnage, autant que le désire le personnage. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'une seule fois par allié par scène.

Prodige : en Action Gratuite et sans tenir compte du Rang d'Initiative

 

Apposition des Mains :                              100XP

Foi : 3/6/9/12                       Action : AC

Le personnage guérit un allié, au contact, de 1/2/3/4 D5 PB. Il doit dépenser 2 points de Foi supplémentaires si la cible est gravement blessée.

Prodige : les D5 deviennent des D10

 

Soin Divin :                                                    200XP

Foi : variable                          Action : AG

Une fois par scénario, les blessures du personnage se referment miraculeusement. +2PB/1PF, +2PF si le personnage est gravement blessé, +2PF s'il est mutilé.

Prodige : une seconde utilisation au cours du même scénario

 

Debout pour l'Empereur !                                  200XP

Foi : 5/11/18/26          Action : DA

Tous les alliés du personnage situés dans un rayon de 20 mètres regagnent 1/2/3/4 D5 PB même graves.

Prodige : les D5 deviennent des D10

 

Régénération Miraculeuse :                              100XP

Foi : 12       / 1 PD                          Action : une scène

Priant toute la nuit au chevet du blessé, le personnage parvient à régénérer un membre coupé, un organe détruit, un œil perdu… La cible est intégralement guérie d'une blessure grave et ne garde pas de séquelle de celle-ci. Le personnage et la cible gagnent 2 points de Fatigue.

 

Marche avec Moi :                                        50XP

Foi : 2/4                       Action : DA

Le personnage exhorte un allié à oublier sa fatigue et à continuer le combat. La cible perd un malus imposé (quelle qu'en soit l'origine) de 10/20 points et perd 1/2 points de Fatigue.

 

Souffle Nouveau :                                        100XP

Foi : 5/9/12                           Action : AC

En une courte prière, le personnage appelle sur lui et ses alliés un souffle régénérant qui redonne à tous 1/2/3 PB et retire 1/2/3 points de Fatigue.

 

Percevoir la Foi :                                          100XP

Foi : 3                                    Action : AG

Talent : Retrouver ses Frères

Le personnage peut tester sa Perception (Empathie) contre la FM modifiée d'un humain qui se trouve devant lui pour découvrir l'état de sa Foi. Un succès normal indique la façon dont la cible respecte le dogme thorien, 3MR indiquent

son humilité face à l'Empereur.

Prodige : Perception +40

 

Flammes de la Foi :                                               100XP

Foi : 6                                    Action : DA

Le personnage peut bénir des flammes ou une arme lance-flammes qu'il utilise ou qu'un allié utilise. Les flammes deviennent "sacrées" et infligent donc des dégâts normaux aux démons. Elles infligent 1D10 points de dégâts supplémentaires. Durée : une scène.

Prodige : +1D5 dégâts

En dépensant 1 points de Destin permanent, ce pouvoir devient permanent sur l'arme ou les flammes ciblées.

Arme Sacrée :                                                100XP

Foi : 2                                              Action : DA

Le personnage bénit une arme qu'il utilise ou qu'un allié utilise. Elle inflige des dégâts sacrés pendant une scène.

Prodige : +1D5 dégâts

En dépensant 1 points de Destin permanent, ce pouvoir devient permanent sur l'arme ciblée.

 

Arme Fatale :                                                 100XP

Foi : 4                                              Action : DA

Le personnage bénit une arme qu'il utilise ou qu'un allié utilise. Elle gagne l'attribut Fatale.

Prodige : +1D5 dégâts

En dépensant 1 points de Destin permanent, ce pouvoir devient permanent sur l'arme ciblée.

 

Visée Pure :                                                    100XP

Foi : variable                                   Action : AG

Alors qu'il tire au coup par coup avec une arme à distance, le personnage peut choisir de :

- gagner un bonus de 10% à son test de CT par point de Foi dépensé

- ignorer 5 PA par point de Foi dépensé

Prodige : (5 PF minimum) l'arme inflige 10 points de dégâts supplémentaires pour ce coup

 

Puissance de l'Empereur :                                 100XP

Foi : 9/18                               Action : AG

Le personnage gagne 10/20 points en CC/CT/F/E/Agi pour le reste de la scène. En contrepartie, son esprit est tellement empli de la puissance du Trône d'Or qu'il ne peut plus s'exprimer que par énigmes liturgiques et sentences du Credo Impérial et des textes sacrés. Le MJ est invité à appliquer des modificateurs conséquents aux tests de Sociabilité et d'Intelligence du personnage.

Prodige : maintenu pour le reste du scénario

 

Voile de la Fatalité :                                             200XP

Foi : 6                                             Action : AG

L'entité ciblée rate nécessairement son prochain test de compétence ou de caractéristique. Le MJ ne lance pas les dés. Une seconde utilisation sur un même adversaire au cours de la même scène double le coût de ce pouvoir.

Prodige : le test est raté rétroactivement !

 

Résurrection :                                                        200XP

Foi : 18 / (BE) Fatigue / 1 PD                 Action : AC                                    

Le personnage redonne vie à un humain mort lors du tour précédent. La cible est considérée comme gravement blessée et doit être immédiatement soignée. Les chairs et organes détruits ne sont pas régénérés.

 

Grande Résurrection :                                         300XP

Résurrection

Foi : 30 / (BE) Fatigue / 1 PD                Action : AC

La cible revient à la vie, intégralement régénérée et guérie, même si elle est décédée il y a déjà plusieurs jours. Le personnage doit perdre 1 point de Destin personnel.

 

Force de Ses Fils :                              100XP

Foi : 4                                    Action : AG

Le personnage relance 1 test de dégâts au contact ou à distance. Il garde le meilleur résultat.

Prodige : le test est relancé avec 1D10 supplémentaire qui peut donner lieu à une Righteous Fury

 

Vertueux Psyker :                              100XP

Foi : 3/6                       Action : AG

Le personnage repousse ou annule ou bannit un effet du warp de la première table / de la seconde table dont il est victime après qu'il ait lancé un effet psychique.

Prodige : le personnage affecte un effet du warp dû au lancement d'un effet psychique par un autre psyker

 

Châtiment des Impies :                    200XP

Foi : 12                                   Action : AG

Le personnage ajoute 1D10 à un jet de dégâts, quelle que soit l'origine des dégâts.

Prodige : le personnage ajoute 1D10 à tous ses jets de dégâts pour le combat

 

Envol Angélique :                               100XP

Foi : 4/8                       Action : AG

Le personnage retombe lentement après une chute ou une projection. Pour 8 PF, il s'élève dans les airs pendant 1 tour et peut passer par-dessus des obstacles.

Prodige : durée = 1 scène

 

Bénédictions des Saints :

 

Sous le Regard de Rogal Dorn :                        100 XP

Foi : 3                                    Action : AG

Si le personnage rate un test d'Endurance de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test d'Endurance avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard de Konrad Curze :                            100 XP

Foi : 3                                    Action : AG

Si le personnage rate un test d'Intimidation de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test d'Intimidation avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard de Magnus le Rouge :                      100 XP

Foi : 3                                    Action : AG

Si le personnage rate un test de Concentration de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test de Concentration avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard de Lion El'Jonson :                          100 XP

Foi : 3                                    Action : AG

Si le personnage rate un test de Logique de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test de Logique avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard d'Horus :                                    100 XP

Foi : 3                                    Action : AG

Si le personnage rate un test de Commandement de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test de Commandement avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard de Vulkan :                                100 XP

Foi : 3                                    Action : AG

Si le personnage rate un test d'Empathie de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test d'Empathie avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard d'Alpharius :                            100 XP

Foi : 3                                    Action : AG

Si le personnage rate un test de Baratin de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test d'Endurance avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard de Corvus Corax :                    100 XP

Foi : 3                                    Action : AG

Si le personnage rate un test de Furtivité de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test de Furtivité avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard de Roboute Guilliman :                  100 XP

Foi : 3                                    Action : AG

Si le personnage rate un test de Tactica Imperialis de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test de Tactica Imperialis avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard de Fulgrim :                              100 XP

Foi : 3                                    Action : AG

Si le personnage rate un test de Charisme de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test de Charisme avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard d'Angron :                                 100 XP

Foi : 4                                    Action : AG

Si le personnage rate un test de CC de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test de CC avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard de Mortarion :                         100 XP

Foi : 3                                    Action : AG

Si le personnage rate un test de Force de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test de Force avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard de Perturabo :                                   100 XP

Foi : 3                                    Action : AG

Si le personnage rate un test de Démolition ou Piégeage ou Sabotage de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test de Démolition ou Piégeage ou Sabotage avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard de Leman Russ :                      100 XP

Foi : 3                                    Action : AG

Si le personnage rate un test Pistage ou Survie de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard de Sanguinius :                       100 XP

Foi : 4                                    Action : AG

Si le personnage rate un test de Righteous Fury de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test de Righteous Fury avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard de Lorgar :                                100 XP

Foi : 3                                    Action : AG

Si le personnage rate un test de Liturgie ou de Théologie de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test de avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard du Khan :                                   100 XP

Foi : 3                                    Action : AG

Si le personnage rate un test de Pilotage de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test de Pilotage avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard de Ferrus Manus :                           100 XP

Foi : 3                                    Action : AG

Si le personnage rate un test de Tech-Use de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test de Tech-Use avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Sous le Regard de Malcador :                                     100 XP

Foi : 3                                    Action : AG

Si le personnage rate un test de Psyniscience de 5 points ou moins, il réussit ce test à la place.

Si le personnage réussit un test de avec 5 MR ou plus, il gagne 1 point de Destin à utiliser avant la fin de la scène (jamais pour regagner des points de Foi).

 

Proposition de feuille de Foi

Proposition de feuille de Foi

Talents (liés aux Talents de Foi) :

 

Champion de l'Empereur :           

Ce Talent ne peut être accordé, gratuitement, que par le MJ. Il apporte 1 point de Foi permanent supplémentaire.

 

Proche du Père de l'Humanité :                      100/100/100/100/100/200/200/200/200/200

+1 point de Foi permanent (=> x10)

 

Généreux Destin :                                    200

Lorsqu'il dépense 1 point de Destin pour regagner des points de Foi, le personnage gagne 5 points de Foi au lieu de 1D5 normalement.

 

Retrouver ses Frères :                             100

Le personnage peut tenter un test de Perception (Empathie) +30 pour savoir si un humain en face de lui est capable de miracles, et dans quelles proportions. Un test de Perception (Credo) +30 permet de découvrir si une relique ou un sanctuaire sont réellement dédiés à un saint ou à l'Empereur, et de quelle manière selon les MR obtenues.

 

Serviteur de l’Empereur :                        200/300

Une fois par partie, le personnage gagne 1 point de Destin qui ne peut être utilisé -immédiatement- que pour récupérer 1D5 points de Foi.

 

Magicien de la Foi :                                  300

Une fois par partie, le personnage peut lancer un Talent de Foi qu'il ne possède pas. Il doit pour cela dépenser le double de points de Foi normal, et ne peut utiliser de point de Destin pour le renforcer (prodige).

 

La Galaxie est Son Sanctuaire :                        200

On considère que le personnage est toujours au minimum dans un monastère calme pour la récupération permanente des points de Foi (+5). De plus, si ses points de Foi atteignent 0 pendant un scénario, il peut tout de même les récupérer par un "Gain Momentané" normalement.

 

Repousser l'Enfer :                                  100

Le personnage gagne, une fois par partie, 1 point de Destin qu'il ne peut dépenser que pour activer les sous-Talents de Foi Immaculée : ignorer la Corruption et ignorer la Folie.

 

Bouclier de Pureté :                                 100

Repousser l'Enfer

Le personnage gagne, une fois par partie, 1 point de Destin qu'il ne peut dépenser que pour activer le sous-Talents de Foi Immaculée : éviter et ignorer une attaque d'un démon.

 

Sainte Réincarnation :                             100/100

Le personnage gagne 1 point de Destin par partie qu'il ne peut dépenser que pour lancer (avec Prodige) un Talent de Foi "Bénédiction de…".

 

Radiance :                                       200

Le personnage peut utiliser 2 Talents de Foi au cours d'un même tour.

 

Pour Guider et pour Punir :                   200

20 points de Foi

Le personnage, s'il meurt en martyr ou en état de sainteté, revient après sa mort pour se venger et pour être une nouvelle lumière au service du Trône d'Or. Un PJ devient un PNJ récurrent.

 

Détermination à Toute Épreuve :           200

Le personnage ne perd plus de points de Foi suite aux faits suivants :

- succomber à la Peur

- subir un tir de couverture

- gagner des points de Folie involontairement

- gagner des points de Corruption involontairement

- à la première blessure reçue au cours d'un combat

 

Prière Exaucée :                             200

Lorsqu'il accomplit un miracle, le personnage prend le temps de réciter les psaumes et les textes sacrés adaptés à la situation. S'il lance un pouvoir de Foi demandant une Action Complète ou une Demi-Action, il peut décider de doubler le temps de lancement. Il teste alors sa FM (Credo). S'il réussit, il économise 1 point de Foi, et 1 autre point de Foi pour chaque 2MR obtenues. La dépense minimale est de 1 point de Foi.

 

Arme Vengeresse :                                  100

Une fois par partie, le personnage gagne 1 point de Destin à dépenser pour activer le Prodige de Flammes de la Foi, Arme Sacrée, ou Arme Fatale.

 

Transverbération :                                   100

Une fois par partie, le personnage peut réclamer et recevoir l'illumination de l'Empereur. Mais même l'acquisition d'une aussi faible partie de Son pouvoir est douloureuse. En action gratuite, avant de lancer un pouvoir de Foi en combat, le personnage peut décider de tester sa FM (Credo). S'il réussit, il perd 1D10 PB et reçoit 5 PF.

 

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