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Scribes of the Imperium

Vous trouverez ici des règles "maison", des modifications, addenda, ajouts de background, personnages et autres élucubrations rôlistiques compatibles avec l'ensemble (ou presque!) de la gamme de jeu de rôle de l’univers de Warhammer 40k. Les règles "maison" présentées ici ont été testées, jouées, validées et définitivement adoptées par une demi-douzaine de table et autant de MJ sur plus de cinq années. Les éléments de background et d'historiques sont soit des créations originales, soit de très lourds développements d'éléments donnés dans les livres de règles. Le contenu présenté ici n'est pas officiel et pas reconnu par Games Workshop. Il est mis à disposition gratuitement et sans aucune visée commerciale.

talents "maison"

27/05/2019 Publié depuis Overblog

Refonte des Talents du livre de base Dark Heresy (Règles "maison")

Talents Initiaux Refondus Annule et remplace les listes de Talents de toutes les gammes. A compléter avec les autres...

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27/05/2019 Publié depuis Overblog

Le pouvoir de la Foi (Règles "maison")

Talents de Foi Refonte du système de foi qui annule et remplace les Pouvoirs de Foi tels que décrits dans les gammes...

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23/05/2019 Publié depuis Overblog

Médecine, Soins et Guérison (Règles "maison")

Médecine, Soins et Guérison Rappel : - un PJ avec 0 PB ne peut plus combattre. Il ne peut plus que se déplacer...

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23/05/2019 Publié depuis Overblog

Combattre au corps à corps : Lutter & Improviser (Règles "maison")

Talents de Lutte et Armes Improvisées Lutte Pour lutter, un personnage doit d'abord saisir son adversaire. Cette...

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14/01/2019 Publié depuis Overblog

Pouvoirs Psychiques et Talents associés, Astropathie (Règles "maison")

Règles "maison" des Pouvoirs Psychiques et Talents associés Pour lancer un pouvoir psychique, il faut : - prendre...

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12/11/2018 Publié depuis Overblog

Pilotage de véhicule et Talents associés (Règles "maison")

Actions et Manœuvres Véhicules terrestres : (en gras, les manœuvres basiques) Nom But Test Temps d'Exécution Esquive...

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